Revija Tabor 2017/12
Vzemite si čas 
Namig: Po reviji lahko listaš s puščicami levo/desno ali uporabiš tipke na tipkovnici.
Za premikanje po traku in po reviji lahko uporabljaš kolešček na miški.
Vemo da je zoprno, da se besedila na straneh ne da označiti in kopirati. Ker je iz tehničnih razlogov to težko narediti, je prepis besedila
TUKAJ.
Ne obljubimo, da je prepis 100% pravilen, je pa boljši kot pretipkavanje na roke.
Prepis besedila 
10 / VEŠČINE
Kakšen je cilj igre?
Cilj igre je, da se člani
voda med seboj bolje
spoznate, kreativno vstopite
v praznični čas in uživate
v družbi drug drugega.
Na igralni plošči se
srečate z različnimi
tipi polj:
Začetna polja Polja za
na katerih igralci žreb besed.
začnejo igro. Če Ko pristanete na tem * Polja za
pristanete na polju, iz posodice pantomimo.
začetnem polju ali vrečke izžrebate Tudi po pristanku na
drugih igralcev, vam ti po eno besedo, ki jo tem polju iz posodice
s svojim flomastrom shranite do zaključka ali vrečke vzamete
na igralni figurici igre. listek, le da imate
naredijo oznako eno minuto časa,
v svoji barvi. Če Običajna igralna da soigralcem svojo
polje ni zasedeno, polja. besedo ponazorite s
ga uporabljate kot pantomimo.
običajno igralno polje.
* Polja za risanje. * Polja za govor. * Če soigralci
Ko pristanete na tem Izžrebano besedo ugotovijo, za katero
polju, iz posodice na tem polju besedo gre, listek
ali vrečke vzamete ostalim v eni z besedo obdržite.
listek ter v eni minuti minuti predstavite V nasprotnem
poskušate soigralcem z govorom. Pri tem ni primeru listek vrnite
z risbo razložiti, za dovoljeno uporabljati nazaj v vrečko. Čas
katero besedo gre. besede na listku. meri vodja igre.
VEŠČINE / igra 11
Kdaj se igra zaključi?
Igra se zaključi, ko imate svoj
kamenček označen s strani vseh
soigralcev in hkrati svojo figurico
pripeljete nazaj na začetno polje.
Igre pa s povratkom na začetno polje
še ni zares konec! Med igro ste nabrali
listke z besedami. Te listke uporabite
kot osnovo za pisanje zgodbice, pesmi,
risanje risbice … In tako ustvarite
super kreativno darilo. Kamenček,
ki ste ga uporabljali kot figurico, pa
lahko shranite za spomin.
Igrajte se!
Igralci si na igralni plošči izberete
začetna polja. Na to mesto morate
čim prej vrniti svojo figurico.
Začnete z metom kocke. Kdor vrže
najvišje število na kocki, začne prvi.
Igro potem nadaljujete v smeri
urinega kazalca. Premaknete se za
toliko polj, kolikor pik vidite na kocki.
Če pristanete na polju, kjer je že
nekdo, soigralca izrinete za eno polje
nazaj. Na cilj (svoje začetno igralno
polje) lahko svojo figurico postavite
samo takrat, ko vržete točno toliko
pik, kolikor polj vam še manjka do
cilja. Do takrat s figurico počakate na
istem mestu.