Revija Tabor 2017/5
Za zelene rutice 
Namig: Po reviji lahko listaš s puščicami levo/desno ali uporabiš tipke na tipkovnici.
Za premikanje po traku in po reviji lahko uporabljaš kolešček na miški.
Vemo da je zoprno, da se besedila na straneh ne da označiti in kopirati. Ker je iz tehničnih razlogov to težko narediti, je prepis besedila TUKAJ.
Ne obljubimo, da je prepis 100% pravilen, je pa boljši kot pretipkavanje na roke.
Za premikanje po traku in po reviji lahko uporabljaš kolešček na miški.
Vemo da je zoprno, da se besedila na straneh ne da označiti in kopirati. Ker je iz tehničnih razlogov to težko narediti, je prepis besedila TUKAJ.
Ne obljubimo, da je prepis 100% pravilen, je pa boljši kot pretipkavanje na roke.
Prepis besedila 
12 / VIHAR V GLAVI
Metode in tehnike ustvarjalnega
mišljenja Besedilo: Davor Kržišnik - Jolbe, fotografija: Pija Šarko
"Kreativnost je nalezljiva, posreduj jo naprej." Ko sem prebral ta citat, ki naj bi ga izrekel Albert
Einstein, se mi je utrnila ideja. Kaj boljšega, da se nalezemo ustvarjalnosti in jo posredujemo naprej,
kot to, da poskusimo z nekaj orodji, ki spodbujajo ustvarjalno mišljenje?
Do sedaj smo se poigrali z nekaj vajami, ki ogrejejo Skupinski izziv
naše možgane, preverili smo, kako smo po naravi
A da ta mesec ne bom čisto suhoparen, vam za
ustvarjalni, sedaj pa bomo v naslednjih nekaj mesecih
konec nalagam skupinski izziv, ki ga lahko rešite
pogledali še, kako lahko ustvarjalno razmišljamo sami
na vodovem srečanju in boste videli, kako lahko
ali v skupini. Tehnike ustvarjalnega mišljenja lahko
ustvarjalno razmišljanje vpliva na uspešnost skupine.
razdelimo na mnogo načinov, na koncu je pomembno
Potrebščine: manjša žogica (npr. teniška), štoparica,
le, kako nam je posamezna tehnika všeč in kako
nekdo, ki bo meril čas (vodnik bo kar v redu).
dobro nam pomaga pri spodbujanju ustvarjalnega
1. V skupini ustvarite proces podajanja in spreje-
razmišljanja. Uporabili bomo tri razvrstitve:
manja žogice.
• divergentne in konvergentne tehnike,
2. Žogice ne smeš podati osebi poleg tebe.
• tehnike za odprte ali zaprte izzive,
3. Žogica se mora vrniti k osebi, ki je začela proces.
• individualne in skupinske tehnike.
4. Žogica mora potovati po zraku, ne sme se kotaliti
po površinah (tla, miza ...).
Divergenca je ustvarjanje mnogoterega iz enega,
konvergenca pa ustvarjanje enega iz mnogoterega.
Običajno je proces ustvarjalnega razmišljanja sesta- Ko boste ustvarili proces, ki bo upošteval vsa štiri
vljen iz dveh zaporednih stopenj obdelave informacij, napisana pravila, boste potrebovali vodnika in štopa-
najprej iz divergentnega razmišljanja, ko izhajamo rico. Proces morate ponoviti osemkrat, ne da bi vmes
iz enega problema oziroma bolje rečeno izziva, se prekršili kako pravilo ali da bi vam žogica padla na
igramo z njim in iščemo več možnih (kreativnih) tla. In najpomembnejše: ali lahko proces zaključite
rešitev, sledi pa mu konvergentno razmišljanje, ko hitreje kot v petih minutah? Ali celo hitreje?
lahko med možnostmi iščemo tisto pravo rešitev.
Druga razvrstitev izzi-
ve deli na odprte in zaprte.
Odprti izzivi so tisti, ko ne
vemo, kakšna naj bi bila re-
šitev oziroma cilj in si mora
reševalec sam zastaviti cilje, ki
jih bo skušal doseči. Ko je cilj
natančno določen in iščemo
pot do njega, govorimo o
zaprtem problemu.
Individualne tehnike so
tiste, ki jih lahko posameznik
uporablja sam in si z njimi
pomaga, da ustvarjalno raz-
mišlja, skupinske pa tiste, ko
več oseb skupaj ustvarjalno
išče rešitve izziva ali pot do
cilja, ki ga želi doseči.
ORIENTACIJA / raziskovanje 13
Zabava je orientacija taprava
Besedilo: Jona Mirnik, fotografija: arhiv revije Tabor
O učenju tehnik orientiranja za GG-je smo pisali že lani. Zelo pomembno pa je, da orientacijo čim
večkrat predstavimo kot nekaj zabavnega. Večkrat ko vodniki mladim omogočimo takšno izkušnjo,
večja verjetnost je, da zabava ostane, tudi ko že zdavnaj prerastejo zelene rutice.
pobere vse kontrole. Za starejše in bolj izkušene lahko
zabavo otežite tako, da tekmovalci karte ne vzamejo
s seboj, ampak si jo lahko ogledajo zgolj na štartu.
Štafeta s kartami na otokih
Potrebujemo: vodove zastave ali rutice za označitev
otokov, postavljene kontrole s perforatorji, sezname
zaporednega pobiranja kontrol, karte, kontrolne listke
za vsako ekipo.
Priprava: Vode razdelimo v ekipe po tri. Kontrolnih
točk naj bo veliko (vsaj 3-krat 6, lahko tudi več), a naj
bodo postavljene na manjšem območju. Več je ekip,
Dve ideji, kako panogo narediti zabavno s štafe- bolj je zanimiva igra. Za področje s postavljenimi kon-
tami, sta opisani spodaj. Še posebej zanimivo je, če trolami je dobro, da je majhno in čim bolj pregledno,
imamo tudi gledalce, tako da so aktivnosti primerne da lahko gledalci in navijači opazujejo dogajanje na
predvsem kot dejavnost na večjih rodovih akcijah. progi (idealni so parki, večja šolska dvorišča).
Pravila: Na celotnem območju s kontrolami ima-
Štafeta s kockami mo nekaj otokov s kartami, ki so vidni s štartnega
Potrebujemo: postavljene kontrole s perforatorji mesta in so dobro označeni (vodove zastave, stojalo
(krokodilčki, 2-črkovna oznaka, flomaster idr.), eno z določenimi barvami rutk). Na njih se nahajajo karte
karto za vsako štafeto, tri kocke. in seznami vrstnega reda pobiranja kontrol, ki so za
Priprava: Vode razdelimo v ekipe po tri. Kontrol vse ekipe enake, a jih morajo pobrati v drugačnem
nih točk naj bo veliko (vsaj 3-krat 6, lahko tudi več), vrstnem redu.
a naj bodo postavljene na manjšem območju. Tako Skupinski štart. Tekmovalci A morajo iti do otoka,
namreč poskrbimo, da časi na progi niso predolgi in si zapomniti zaporedje prvih treh kontrol, iti do njih
da se tudi na predajah ves čas nekaj dogaja. in tam perforirati kontrolni listek, nato pa tečejo
Pravila: Skupinski štart vseh ekip. Tekmovalci nazaj na štartno mesto, kjer predajo listek tekmo-
A najprej mečejo kocke. S karto grejo pobrat toliko valcem B. Vsak tekmovalec lahko naenkrat pobere
kontrol, kolikor je pik na kocki. Po koncu predajo največ tri kontrole. Zmaga ekipa, ki prva pravilno
karto naslednjim tekmovalcem (B), prej še na njej pobere kontrole s celotnega seznama. Za nekoliko
označijo, katere kontrolne točke so pobrali. Naslednji starejše in bolj izkušene lahko vmes postavimo še
tekmovalci ponovijo postopek. Zmaga ekipa, ki prva nekaj lažnih kontrol.
Na otoku 1 je seznam: Na otoku 2 je seznam: Na otoku 3 je seznam:
3, 16, 7 1, 8, 13 11, 4, 6
2, 5, 12 2, 5, 12 3, 16, 7
1, 8, 13 15, 5, 9 14, 10, 17
11, 4, 6 11, 4, 6 1, 8, 13
15, 5, 9 14, 10, 17 15, 5, 9

