Revija Tabor 2014/3
Zaupanje 
Namig: Po reviji lahko listaš s puščicami levo/desno ali uporabiš tipke na tipkovnici.
Za premikanje po traku in po reviji lahko uporabljaš kolešček na miški.
Vemo da je zoprno, da se besedila na straneh ne da označiti in kopirati. Ker je iz tehničnih razlogov to težko narediti, je prepis besedila
TUKAJ.
Ne obljubimo, da je prepis 100% pravilen, je pa boljši kot pretipkavanje na roke.
Prepis besedila 
16 / ORIENTACIJA
Učenje potnih in
topografskih znakov
Besedilo: Jona
Igra s kockami za učenje potnih in topografskih znakov je primerna tako za najmlajše
MČ-je kot za izkušene PP-je. Le pri pripravljanju kock moramo upoštevati starostno
skupino, za katero pripravljamo igro.
Najboljše je, da pripravimo večje število kock trezen potni/topografski znak. Na ta način vadimo
(npr. 20) in nato izžrebamo toliko kock, kolikor jih obojestransko znanje. A taka igra je primerna takrat,
potrebujemo (to velja predvsem za topografske znake). ko člani nekaj znanja že imajo.
Igra tako ostane zanimiva tudi, če jo igramo večkrat. e) Število kock: kolikor je članov v vodu, primerno za:
Kocke lahko kupimo v trgovinah, namenjenih urejanju MČ, mlajše GG
doma in prostemu času. Vsak član dobi eno kocko. Najprej vrže kocko prvi
in pove, kateri znak je dobil. Drugi opazujejo in pri
Načini igranja tem ponavljajo. Če odgovora ne pozna, mu pomagajo
a) Število kock: 1, primerno za: MČ drugi. Ponovimo za vsakega člana v vodu, lahko tudi
Vodnik vrže kocko, člani voda pa morajo narediti, več krogov.
kar veleva prikazani potni znak. f) Število kock: 3, primerno za: GG in starejše
b) Število kock: 3, primerno za: MČ Vsak član voda potrebuje pisalo, papir in karto.
Vsak član voda enkrat vrže vse kocke. Člani voda Vodnik vrže kocke. Člani morajo prikazane topo-
skupaj ponovijo vse znake, ki jih kocke pokažejo. grafske znake poiskati na karti, jih obkrožiti in na
c) Število kock: kolikor je članov voda, primerno za: MČ list napisati njihov pomen. Če imajo člani že nekaj
Vodnik določi vrstni red otrok. Vrže vse kocke znanja iz vrisovanja, lahko poleg opisa topografskega
naenkrat, otroci pa prikažejo vsak svoj potni znak. znaka navedejo še kvadrant, kjer so izbrani topografski
Otroka, ki prvi pokaže prvi znak, morajo drugi opa- znak našli. V tem primeru obkroževanje ni potrebno.
zovati, zato da naslednji pokaže potni znak, ki še ni
bil prikazan. Ko prikažejo vse potne znake, vodnik
ponovno vrže kocke. Pri tem mora vodnik izbrati kocke
s potnimi znaki, ki omogočajo prikaze na dvorišču.
d) Število kock: 5, primerno za: starejše MČ
Vsi člani voda imajo pisalo in papir. Vodnik vrže
vseh pet kock naenkrat. Člani voda napišejo, kateri
znaki so se na kocki pojavili. Vodnik po določenem
času (npr. 30 sekund) ponovno vrže vse kocke. Med
tem si tudi on napiše pravilne rešitve ali slika kocke
za kasnejšo razpravo. Vse kocke vrže na primer pet-
krat, nato se pregledajo rezultati članov. Zmaga tisti
z največ točkami.
d2) Še zanimivejše je, če na takšen način izvedemo
tekmovanje med vodi. Lahko boj med dvema, napre-
duje boljši, dokler ne dobimo zmagovalca. Primerno
za večje rodove ali tekmovanje med rodovi.
d3) Po koncu igre lahko vodnik pobere rešitve
članov, jih premeša, nato pa vsak član voda izvleče Foto: Miha Bejek
enega. K imenom znakov, ki so na listu, nariše us-
ORIENTACIJA / raziskovanje 17
Foto: Jona
g) Število kock: 5 oziroma poljubno, primerno za: GG dodatne kocke. Sicer pa tudi utrjevanje ne škodi.
in starejše Igra je odlična popestritev za uvod ali zaključek
Vsi člani voda potrebujejo pisalo in papir. V prvem vodovega sestanka.
krogu vrže kocke vodnik. Naslednjič kocke vrže S preprostimi pripomočki se da zelo popestriti
tisti član voda, ki prvi zapiše vseh pet prikazanih vodove sestanke, kar je nadvse priročno pri osvajanju
znakov. Če nihče ne pozna vseh znakov, vodnik po znanj, kjer se zahteva suhoparno ponavljanje. Kako
30 sekundah ponovno vrže kocke. Časovni interval ste se igrali in ali ste si izmislili še kakšna nova pravila,
vodnik prilagodi znanju voda. Vodnik si zapisuje, nam sporočite na topoteam.orientacisti@gmail.com.
kdo je metal kocke. Na koncu se pregledajo pravilni Veseli bomo vašega odziva.
odgovori. Če je član voda v tistem krogu, ko je kocke
vrgel, odgovoril narobe, se ostalim igralcem prišteje
ena točka za en napačen odgovor, dve točki za dva
napačna odgovora itd. Zmaga član z največ točkami.
Ustvarite svojo igro
Različice igre lahko izvedemo kot tekmovanje
med posamezniki ali vodi. Podanih je le nekaj idej,
kako lahko igramo vsakič nekoliko drugačno verzijo z
rahlo drugačnimi pravili in ohranjamo igro zanimivo.
Z malo domišljije lahko tudi sami ustvarite še kakšno
novo različico igre.
Ko opazimo, da je igra dosegla svoj namen - člani
obvladajo potne/topo znake - pripravimo nove ali Foto: Miha Bejek
Zraven na polici
Po poti Programa za mlade