Revija Tabor 2008/1
Duhovnost 
Namig: Po reviji lahko listaš s puščicami levo/desno ali uporabiš tipke na tipkovnici.
Za premikanje po traku in po reviji lahko uporabljaš kolešček na miški.
Vemo da je zoprno, da se besedila na straneh ne da označiti in kopirati. Ker je iz tehničnih razlogov to težko narediti, je prepis besedila TUKAJ.
Ne obljubimo, da je prepis 100% pravilen, je pa boljši kot pretipkavanje na roke.
Za premikanje po traku in po reviji lahko uporabljaš kolešček na miški.
Vemo da je zoprno, da se besedila na straneh ne da označiti in kopirati. Ker je iz tehničnih razlogov to težko narediti, je prepis besedila TUKAJ.
Ne obljubimo, da je prepis 100% pravilen, je pa boljši kot pretipkavanje na roke.
Prepis besedila 
8 januar
Katarina Smolej
Severni medvedi lovijo pingvine Vesna
Igra, ki kar popelje v ta Igralci se v parih postavijo v
mrzli zimski čas, je zabavna krog in nekoga se izbere za se-
tako za otroke kot starejše. vernega medveda, ki mora
znotraj kroga ujeti pingvina.
Severni medved straši z gla-
snim renčanjem in rokami
iztegnjenimi navzgor, pingvini
pa se premikajo s hitrimi, a
zelo kratkimi koraki in hkrati
krilijo z rokami. Pingvin se reši
tako, da se priključi enemu
izmed parov. S tem, ko
enega prime za roke, izpo-
drine drugega tabornika v
tem paru. Ta postane severni
medved, tisti, ki je bil prej
medved, pa postane pingvin.
In lov se nadaljuje!
Labirint
Aleša
Vod Hitronogih jelenov se je odpravil na izlet v neznano. Vodnik Matej jih je vodil le po poteh,
kjer ni bilo nobenih nevarnosti ali ovir. Poišči kam jih je odpeljal in nariši njihovo pot.
DOGODIVŠČINA 9
GG delavnica Svetilka Petra Skalič
V teh mrzlih in temnih nočeh bi nam prav prišla
topla svetilka, 1. Na pločevinko s flomastrom
ki bi si jo narišemo enostavno sliko. Ob straneh
izdelali iz označimo mesti, kjer bosta luknji za
večje odpad- držalo.
ne pločevin- 2. Pri-
ke in koščka merno de-
(30 cm) žice. belo pole-
Potrebujemo no vtakne-
pa še kladivo, mo v
večji žebelj (10 pločevin-
cm), primerno poleno, flomaster in svečko v ko, da
lončku (čajna ali večja). Ker je delo s kladi- nam bo
vom in žebljem lahko nevarno, naj ti pri služilo za oporo. Z večjim žebljem
in kladivom naluknjamo risbo. Na-
izdelavi in prižiganju svečke pomaga kdo
redimo tudi luknji za držalo. Žico
izmed odraslih - vodnik.
pretaknemo skozi luknji in jo zvije-
mo v ročaj. Na dno svetilke postavi-
mo manjšo svečko.
Igra Žabe in muhe SiNi
Šeki
Čas trajanja: največ 1 uro
zik, kot ga iztegne prava žaba, ko poje muho: "Njams, pa te
Udeleženci: čim več, tem bolje; vseh starosti
ni!" Seveda je naloga žabe vse prej kot lahka, saj mora pojesti
Kraj: zunaj in znotraj
kar čimveč muh, ne da bi jo detektiv opazil. Ko žaba poje
muho, mora muha stegniti noge naprej, s čimer tudi pokaže
Več kot imamo udeležencev, tem bolje je za razvoj te dina-
detektivu, da ga je žaba pojedla. Detektiv ima pet možnosti
mične in smešne igre. Tabornike posedemo v krog. Izmed vseh
(oziroma po dogovoru) ugibanja. V kolikor ne ugotovi,
sodelujočih izberemo detektiva. Detektiv stoji na sredi kro-
kdo je žaba, vodnik ponovno izbere novega detektiva in
ga, vsi ostali igralci pa po indijansko sedijo okoli njega
žabo, nato se igra začne od začetka. V kolikor pa detektiv
v krogu. Vsi sodelujoči v igri, vključno z detektivom,
ugotovi, katera oseba je žaba, le-ta postane detektiv,
zamižijo, medtem pa se vodnik sprehodi okoli kro-
vodnik pa ponovno določi novo žabo. Igro lahko tudi
ga in na skrivaj potreplja nekoga po ramenu. Ta
časovno omejimo, in če je udeležencev res zelo veli-
oseba je sedaj žaba. Vodnik opozori ostale, da lah-
ko, določimo dve
ko odprejo oči in igra se lahko prične. Na-
žabi. Zmagovalec je
loga žabe je, da poje vse
tista žaba, ki poje
muhe. Muhe so seveda vsi,
največ muh, oziro-
ki sedijo v krogu. Naloga
ma tisti detektiv, ki
detektiva pa je, da odkrije,
najhitreje odkrije
kateri izmed sedečih v krogu
žabo.
je žaba. Žaba
poje muhe tako,
da jih pogleda v
oči in iztegne je-

